试图降低流失率,应避免3个常见迷思

date
Sep 5, 2023
slug
20230904
status
Published
tags
沉思录
summary
流失不是单点,而是整个用户旅程的问题;改善流失率,需要有勇气去决定,不为每个用户提供所有服务。
type
Post
估计每个 PM 都会被流失率折磨过,想尽一切办法试图挽留即将离开/卸载/取关的用户,使用手段包括但不限于卖惨、诱惑、贿赂、捉迷藏等 —— 但其实收效甚微。
Reforge 这篇文章的启发在于,首先把流失分为「令人遗憾」和「不后悔」的,从这个视角来看,或许有些用户注定流失,你做什么都是徒劳,需要从渠道侧来看怎么改善;而另一种才是我们应该努力的;
另一个启发是,如果想要降低流失,仅仅在最后一个步骤努力是杠杆最小的,就像是两个人感情不是朝夕之力,而应该从早就防微杜渐。核心在于提高产品的留存率,即在整个用户旅程中进行改善。
预防远比矫正更重要,防止流失远比重新激活更重要。
降低流失率是每个产品都很关注的事情。但如果目标盯着降低流失率,则实际上是南辕北辙 —— 这也是我们为何看到太多无法取消订阅的流程,或者各种退订前优惠的产品功能。
大多数团队对流失率的处理方式都陷入到了误区:
  1. 他们认为所有的流失都是糟糕和可以避免的;
  1. 他们短视于激活流失用户;
  1. 他们认为流失是客户旅程的终点;
与其减少负面东西,比如流失,更应该增加一些积极的东西,比如留住合适的用户。这样才能真正改变用户旅程的轨迹,并最终改变业务。
流失率的定义和计算方式
公司的业务是留住客户,客户的目的是通过业务满足其需求。当这两件事不匹配时,用户就会流失。
流失,是在衡量有多少目标客户停止使用你产品或服务的指标。看似简单,但很难定义。在试图提高流失率之前,有两个必须明确定义的事情:
  1. 什么是健康的用户,他们是如何行动的?
  1. 什么是流失客户,他们是如何行动的?
注意,这两个定义在不同产品、行业之间差距很大:
  • Netflix 健康客户的定义由续订决定;
  • Figma 健康客户可能由每周功能使用情况决定;
  • Lyft 的司机流失定义为三个月不活动;
  • ……
大多数团队试图减少离开平台总体用户数量,但却没有去定义这两个类别 —— 这就是他们为何永远无法控制流失率。
迷思 1:所有客户流失都是不好的,应该避免
如果我们想减少客户流失,第一直觉可能是与流失的用户交流,了解他们为何停止使用你的产品。
但这样通常是无效的策略,因为两个原因:并非所有的流失都是平等的;也不是所有的流失都是坏的。
  • 优秀的产品有特定的用户和用例,不会为每个人解决所有问题;
  • 总有各种用户来到你的产品,但他们的需求未必满足。核心目标是确定哪些用户应该继续使用,哪些客户不该继续使用。
这被称为「遗憾 vs 不遗憾」流失。如果来的用户和你的目标用户不一致,那么就算是大量流失,也不令人遗憾。
反之,如果那些本是你目标用的人离开了,那就代表了本来你应该留住的人走了。
为何细分流失如此重要?举个例子:
如果一个产品目标是通过学生创建视频游戏,来教授计算机科学的基本概念,其受众是首次接触到这个概念的初、高中生。该产品不直接为大学或工作的人提供服务,即使这些人群属于学生的相邻人群。所以当产品团队希望提升流失率时,这些相邻的受众流失并不遗憾;反之,如果高中生因为种种原因用不起来,则说明了产品有比较严重的问题。
不过大多数团队做流失调研时,都把两者混为一谈,这导致提高流失率很艰难,因为这是一场满足错误用户艰苦的战斗。
其次,只与流失用户交谈只是给你了一个数据点,而不是一个叙事。
如果你只和用户讨论为何离开,会错失全貌。因为流失是旅程的最后一步,包括对产品的各种不满,而还有许多仍在使用你产品的人处于这一旅程的早期阶段。所以和当前正在使用的人沟通,才能了解他们的挫败感到底来自于哪里,也才能说明白流失率背后的整体原因是什么。
如果没有这些见解,就很容易过度关注那些已经离开人的解决方案,而忽略了改善那些正在步向流失人的工作。
迷思 2: 改善流失率,需要激活不活跃的用户
组织都希望尽可能将用户激活,毕竟越多人用,增长和货币化机会越多。
但这是错误的。因为这是某种虚荣指标,因为不曾评估这些用户是否:
  • 是值得服务的有价值的用户;
  • 是否是值得留住的理想用户;
  • 是否能被激活;
以 Figma 举例
Figma 作为 UI 设计工具非常惊艳,但是他们并未支持在课堂环境中演示 PPT 这种解决方案。
由于演示与设计 UI 的用户用例完全不同,比如需要创建动画或启用演讲者注释。这时候 Figma 有几个选择,他们既可以坦然接受这群非目标用户的流逝,或者改变他们的产品,使其用符合这个用例。
但是,如果没有这个洞察就试图将这些用户「激活」,很快就会发现这些人再次流失。
如果你仍然不能满足流失用户的需求,再次激活也没用。
所以这也是上文为何将「流失」定义为「目标用户的流失」。因为这样才能让团队将流失问题转化为留存问题,而非激活问题。
还有一种视角,你还有很大一批用户根本从未「激活」过就直接流失了。比如,如果 95% 的注册用户都流失了,且这些人是你想留住的目标用户,那么相比于激活流失用户,还不如专注于激活这些理想用户。
预防远比矫正更重要,防止流失远比重新激活更重要,因为后者会比新用户有更高的要求。
迷思 3: 流失意味着客户旅程结束
多数组织认为用户只有流失、未流失两种状态。因此认为这是「拯救这个客户最后的机会」。
但实际上,在人们决定流失的前一刻,你能改变他们决策的杠杆越小。相反,你应该从有人与你产品交互那一刻起,就解决用户流失问题。
比如,新用户 onboarding 流程是最好的起点,可以在这时候将产品的价值主张和用户联系起来。
许多时候用户未必是真正流失,只是一定周期的「休眠」。比如放假时候教育类产品使用率降低等。
将用户流失定义为留存问题,有助于帮助你了解一个完整的客户旅程是什么样的,而不仅仅是单点。
想要改善用户流失?应该专注于留存,下面是三个 tips:
一、不要试图抓住沙子,而是建造海滩
  • 激活流失用户就像是抓住沙子,即使做到了,也剩下不多;
  • 更重要的是建立海滩,专注于激活和保留最重要的用户,而非去拯救不合适的用户;
  • 如果你要打造一家牛排馆,就不要听取素食者对事物的看法,让他们走吧。
二、将流失细分为令人遗憾还是不后悔的
  • 流失不是非此即彼的二元状态,而是不同客户在连续与产品互动中的一种结果。
  • 比如 Spotify 推出了新的移动版,下面只有 3 个 Tab(而老的有 5 个 Tab),上线后发现新版本整体互动率较低,但新用户参与度高。这意味着老用户感觉选择权被剥夺了,而新用户则能更快找到最重要的选项:主页、搜索、资料库;
  • 从这个案例能看到他们做出了三个正确决策:
    • 他们清楚地知道哪些用户是最重要的服务对象,同时做出了艰难的选择;
    • 他们明白激活新用户将是一个更长期的有价值的策略,而不仅仅是因为改版导致部分用户流失;
    • 他们对流失数据进行了细分,知道了哪些是令人遗憾的,哪些是不后悔的。
根据经验,大多数用户在激活过程中产生了一些互动,但后来却流失了,他们并没有真正被激活。在这个地方改进往往杠杆更高,且有助于未来的新用户转化。
三、专注于整个客户旅程或期望增量收益
最终,产品团队需要将用户流失重新分类为跨越整个用户旅程的问题,包括获取、激活、留存和货币化。
如果专注于留存,那么可以撬动更大的杠杆产生影响:
  1. 让产品更有效地满足用户需求;
  1. 改变定位,以更有效满足用户需求;
  1. 更改定价,以更有效满足用户需求;
案例:
Slack 早期在官网上定义自己是「一种更好的工作方式」,但实际上用户并不了解。 后续他们建立了 SlackDemo.com,这样能让潜在用户能更好地了解 Slack 是否能满足其团队需求。
这三种类型的变化——产品、定位和定价——在整个用户旅程中都是最相关的要素,而不仅仅是在用户流失之前。
而如果产品团队在这三个方面没有决策权的时候,虽然看似他们能提高留存率,但实际上流失率也会提高。
小结
这就是为什么将用户流失视为一个全生命周期留存问题,是如此重要的原因。因为如果领导者过于专注于在用户旅程结束时抢救一下,那么实际上无法带来什么有价值的改变。
流失不是单点,而是整个用户旅程的问题;改善流失率,需要有勇气去决定,不为每个用户提供所有服务。
 
 


© nabin 2024